Ace Combat 5 The Unsung War

Capa Jogo Ace Combat 5 The Unsung War PS2

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Namco começou um fenômeno aérea com Air Combat no PSX algo em torno de oito anos atrás.Desde então, temos visto a longa duração de vôo movimento série de ação através de algumas iterações subseqüentes e para o mais poderoso PlayStation 2 hardware.Este é o lugar onde Ace Combat 4: Céus quebrados nasceu em 2001.Não há como negar a qualidade que o título exatamente como não há como negar Ace Combat 5: Unsung A Guerra é um videogame bom danado.Mas então isso é provavelmente porque ambos são tão parecidos uns com os outros.Se ele se parece com uma guerra duck.Unsung é um ridiculamente atraente jogo de PS2, o que é estranho, considerando que durante 99% do tempo de voo, o jogador nunca vai ser capaz de dizer um combatente inimigo de uma linha de vôo preto, simplesmente porque eles são todostão longe e tão pequeno.No entanto, ele só olha direito.

Ace Combat 5 apresenta um notável polido, sólida, lisa, e cintilação motor gráfico livre que torna vastas paisagens detalhadas com folhagem que naturalmente combina dentro e fora do terreno.O detalhe textura ambiental também tem sido aumentou consideravelmente.Enquanto ele ainda não tem a qualidade visto no último PC e títulos do Xbox, a Namco está definitivamente empurrando a maneira PS2 pouco além de suas limitações anteriormente percebidos.

Não é apenas um tipo de detalhe poligonal e textura avançada que impressionar.Ace Combat também dispõe de um mecanismo de efeitos robusto que cria algum tempo deslumbrante dinâmica e efeitos de iluminação, como um sol e uma névoa industrial marrom que é grosso, fino, e inexistente, dependendo de onde você está em relação aos redemoinhos de fumaça.Há também as nuvens que pairam e deriva sobre a terra eo mar, caindo polvilha, chuveiros, e chuvas pesadas.Ele faz o mundo crível e revigorante.Dependendo do nível, o jogo poderia olhar distorcido, escuro, limpo, nítido, claro, ou apenas normal. Explosões e trilhas de mísseis também foram batido e agora são mais espessas, carnudas, mais rápido e mais elaborado.Mas, Guerra Unsung ainda parece o pato Ace Combat.Embora os avanços serão apreciados pelo olho examinando, o gamer casual irá ainda me pergunto por que os cockpits ainda sinto um pouco estática.Aviões tudo animar corretamente com lemes e canards e coisas de entrada do jato, mas os internos da cabine sentir predefinido e imóveis.Eles refletem os brilhos suaves do sistema de iluminação atual, mas nada se move e não há bob, o que torna interiores jato se sentir um pouco mais como recortes do que os modelos, mesmo se você estiver usando ativamente o pau POV para chicotear a cabeça do seu pilotoao redor.Namco havia tomado algumas sugestões do Colin McRae e jogos RalliSport, bem como de PC Crimson Skies ou mesmo Metroid Prime, poderíamos ter tido uma experiência cabine mais emocionante com salpicos brilho chuva e sol e assim por diante.

Se anda como um pato.Essa última parte centra-se mais fortemente no modo cockpit, mas isso é apenas porque jogar no cockpit é sem dúvida a maneira mais agradável a experiência Ace Combat 5.Primeira pessoa com HUD mas não cockpit é definitivamente a maneira mais fácil de jogar, mas que cria um problema.Função do jogo bloqueio alvo (quando você segurar triângulo para se concentrar em um inimigo específico), não apenas oscilações da câmera até que o inimigo, mas também amplia a sua posição, dependendo de como triângulo rígido está deprimido.Esta meta sensível à pressão bloquear avarias apenas na cabine modo de primeira pessoa livre e é um verdadeiro incômodo porque torna quase impossível para efetivamente controlar qualquer inimigo em um piscar de olhos.

O único outro problema real com jogabilidade é a ineficácia de comandos wingman específicos.A maior adição de AC5 são os comandos wingman, mas encomendar um amigo para mudar a sua arma especial e fora é totalmente ineficaz e a única maneira de comandar tropas adequadamente de qualquer forma com esta configuração muito limitada é repetidamente encomendá-los a fazer o mesmocoisas mais e outra vez.Embora não seja a forma mais intuitiva de lidar com wingmates, não é terrivelmente quebrado.No topo do controle de esquadrão, Guerra Unsung também oferece alguma aterragem porta-aviões e decolagens, bem como pleno voo reabastecimento.Estes jogos colaterais pequenos vêm entre as missões, mas nunca tomar o lugar deles, nem eles aparecem com muita frequência, então ... meh.

Outros que os acréscimos mencionados, o resto do jogo é muito semelhante à de Ace Combat 4 e, honestamente, apenas sobre qualquer Ace Combat outro o jogo ainda anda essa linha fina entre a simulação de hardcore abertamente arcadey lixo e inacessível, de qualquer maneira.Isso é para dizer que é bom e oferece novatos e controle normal (banco usando normal, guinada e campo), mas não é nada de super avançada ou super idiota.

Mesmo que nós somos mais do que feliz com os fundamentos familiares, que teria gostado de algumas missões mais variadas.Ao longo do jogo ainda há corridas de escolta, ops Search and Destroy, e quedas de veículos grandes que lembram lutas contra chefes.Embora o general "voar dentro deste grande coisa, porque é duro e frio e nos lembra da Estrela da Morte" mecânica de jogo permanecem inalteradas, Guerra Unsung faz esses tipos semelhantes de missões substancialmente mais agradável do que nunca.

Título Original : Ace Combat 5 The Unsung War NTSC-U SLUS-20851
Gênero : Jogos PS2 Simulação
Serial : SLUS-20851
Tamanho : 3.05 GB

Desenvolvedora : Namco
Publicadora : Namco
Data de Lançamento : 25 de Outubro de 2004

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