Burnout 3 Takedown

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Você nunca jogou um piloto como Burnout 3: Takedown, e seria um crime absoluta, se você passou a viver dessa maneira. Ambições implacáveis ​​critério para sua franquia de arcade de inspiração, combinados com valores firmes Electronic Arts 'de produção, abriram o caminho para uma verdadeira revolução no gênero de corrida amped-up. Burnout 3 oferece a velocidade insana, seqüências de acidentes inigualáveis, e um estilo verdadeiramente novo de jogabilidade. Ele reinventou a roda, por assim dizer.

Não hesite em dizer, então, que este é um dos melhores jogos - não apenas de 2004 -, mas desta geração.

É uma afirmação ousada, e há uma série de fatores torna uma verdade, mas se tivéssemos que apontar o mais óbvio seria este: Takedown é imediatamente agradável e irritantemente viciante. Ele é um piloto super-arcade que pisa a terra nova, que arranca a Clark Kent exterior, dispondo de curvas perfeitas travagem e impecável como um indesejado botão de camisa e gravata, para revelar o herói gênero-definindo que estava destinado a ser. Em Burnout 3 você entrar em all-out brigas com os drivers da CPU, enquanto tenta manter seu lugar na corrida - é uma mecânica de jogo realmente gratificante (filme - 5.4MB). Como recompensa por sua valentia você vai topar o seu medidor de burnout (aumento de velocidade) de capacidade, que permite que você foguete pelas estradas traficadas tão rápido que você vai jurar suas pálpebras estão indo para descolar e levar o seu rosto junto com eles.

Na sua essência, estes são os principais elementos que o tornam tão assustadoramente gratificante para jogar - você não vai querer colocá-lo para baixo. É um pouco difícil de colocar em palavras, porque só quando você experiência, em primeira mão, derrubando os drivers adversário - esmagou metal e enviá-los careening em uma parede de tijolos ou semi-caminhão - que você vai conseguir. Sinto-me bem, como pode ser dito para muitos dos jogos mais queridos lá fora.

Não se engane, porém, Takedown ainda é sobre corridas habilidades, se você não pode lidar com as voltas ou controlar o seu carro com uma mão firme, você vai sofrer uma derrota muitos. Mas você tem que entender que quedas, o ato de bullying outro carro para fora da estrada, desempenhar um papel enorme na estratégia de ganhar. É por isso que tem havido muito requinte e se concentrar em como eles funcionam. O desafio para o jogador, para você, é equilibrar este novo super-carregada, a jogabilidade estilo arcade com algumas habilidades de corrida tradicionais. É através destas sinergias que piloto da Criterion oferece algo novo para o gênero.

Ele transcende os habituais quartas-de-estalo, checkpoint de estilo dias de idade (algo que era evidente no Burnout original) e revela-se como uma experiência com o console verdade. A mecânica de jogo forte em seu coração fornecer o sangue para todo um corpo de modos e extras, de modo que tudo vem junto sem problemas.

O modo single-player principal, Burnout 3 World Tour, oferece-se uma progressão não-linear de desafios de corrida. Burnout 2 forçou os jogadores a escolher a raça ou acidente em modos completamente alheios, mas o projeto de turismo novo World permite a liberdade completa que garante poucos vai experimentar o mesmo caminho. Uma grade mapa do GPS estilo lhe proporciona duas escolhas simples no início do World Tour: raça ou acidente. Você escolhe o seu próprio destino. Se você quiser desbloquear junções de colisão por várias horas e ganhar todas as medalhas de ouro, ir para ele. Se você quiser fazer o mesmo para modos de corrida, que é completamente até você. A maioria provavelmente saltar entre ambos por causa da diversidade de. Independentemente disso, ele vai levar a pelo menos 10 + horas de jogo entre todos os diferentes eventos e junções de colisão. Indo para todas as medalhas de ouro e itens destraváveis ​​- e há alguns realmente duro de roer - pode demorar mais do que o dobro desse tempo. Portanto, é seguro dizer que a experiência de Burnout ficou mais profundo.

O layout geral, muito polido com sua interface GPS, é inspirado Tiger Woods PGA Tour, acredite ou não. Como você desbloquear novos desafios, o HUD oferece-lhe novos desafios claramente marcados "novo" assim você pode visitar entre as três áreas principais - Extremo Oriente, Europa e EUA -, sem qualquer aborrecimento. Da mesma forma, você ganha novos carros para a sua garagem com bastante freqüência.

Você vai começar com apenas alguns carros compactos da série, não em todos lento (até você experimentar passeios mais rápidos), mas como você ganhar medalhas, convidado para eventos especiais, e construir pontos que você vai ver novas edições para sua garagem. No total, existem 67 veículos tinha de ser, que a expansão em todo o Coupe, compacto, Desporto, Muscle, Super, e os tipos especiais. Cada carro permite-lhe escolher vários esquemas de cores diferentes e os projetos são todos surpreendentemente atraente, especialmente em comparação com variedades visto nos Burnouts anteriores. Infelizmente, eles não são verdadeiros veículos licenciados. Alguns certamente foi concebido depois de um carregador, uma Ferrari, um Peugeot, um Land Rover, ou o que quer, mas no final é reminiscência apenas com cada veículo.

Que nos leva a uma das primeiras coisas que podem irritar alguns jogadores: depois de um tempo, é difícil de ser animado que você ganhou "carro esporte de duas cores com spoiler" ou "novo cupê com fantasia jantes." A classe especial tem algumas guloseimas realmente agradáveis, como um ônibus e as coisas ainda mais extravagantes que não vai estragar, mas os veículos flashier certamente teria melhorado no sistema de recompensas. Talvez pedindo Porsche para permitir aos jogadores totalmente causar estragos em seus automóveis chega a um preço impossível, mas a EA em si tem provado com Need for Speed ​​Underground que você pode adicionar uma quantidade incrível de personalização para jogos de corrida com peças personalizadas e acessórios para enganar o seu montar.

No lado positivo, este é um pequeno preço a pagar por todas as coisas Burnout 3 faz que os outros não fazem. A queda do sistema é absolutamente cair o queixo e saltos, além do que já foi feito antes. Quando você bater ou provocar um acidente, o veículo começa a rasgar, morphing e dobra, enviando faíscas e à prova de bala de metal em todos os lugares (filme - 2.9MB). É realmente uma visão impressionante, que é provavelmente porque Critério inventou o "aftertouch". Toda vez que você acidente, incluindo o modo de falha, você pode retardar o tempo para baixo, não só para desfrutar do starburst de explodir metal e vidro quebrando, mas para realmente influenciar a dinâmica do seu veículo.

O objetivo é deixá-la o caminho do próximo adversário motoristas (e às vezes aqueles que estão à frente). Paciente e habilidoso "aftertouchers" pode virar um acidente de outra forma devastadora em um impulso para seu medidor de burnout, que é integral para manter-se na corrida. Também é realmente muito gratificante fazer, e para incentivar os jogadores a ter um pouco de diversão, o HUD se mantém informado dos combos. Por exemplo, você pode ganhar este: mini 150 pés + aleta x1 + rolo + nariz de moer + em + ônibus explodiu. Mostrando ainda mais polonês e de pensamento, a tela exibirá recompensas como "Slide Asa 40 (pontos)" ou "Flyboy 30 (pontos)", e os pontos vão para o seu total Burnout Global, onde você também ganha veículos especiais por bater marcos cumulativos.

É uma idéia muito doce, quase demonstrando alguma influência de Tony Hawk Pro Skater, mas, infelizmente, o sistema é mais transparente do que os combos podem sugerir. Aftertouching é ativada à vontade com um aperto de botão - você apenas retardar um acidente se você quiser - e descobrimos que se você apenas deixar o crash jogar fora em tempo real, você é a mesma probabilidade de ser recompensado na mesma maneira. É, sem dúvida nenhuma falha, mas aftertouching é muito bonito só é bom para esperar um adversário para completar a curva de modo que você pode levá-los para fora. Aqui está esperando há uma seqüência com um sistema de combinação mais apertado, porque, quente droga, que seria divertido.

Além disso, existem alguns problemas de câmera com aftertouching. A câmera mostra geralmente a direção que você está indo muito bem, mas como carros vêm atrás de você a câmera não mostra-los facilmente (filme - 4,2 MB). Critério tentou remediar isso adicionando em uma panela de câmera, se e quando o adversário mostra-se, mas então você raramente pode corrigir o seu ímpeto suficiente para fazer grandes alterações. Uma câmera manual sobre o analógico direito poderia ter ajudado muito aqui. E, é o mesmo para o modo de falha, onde o zoom da câmera e panelas a cada nova colisão - é visualmente cativante, mas porque você não pode controlar a câmera, pode ser difícil para orientar-se com o local onde importante pick-ups como multiplicadores de pontuação são.

No entanto, o modo Crash ainda é incrivelmente divertido e pede para ser retirado e jogado. Ele é muito melhor com cerca de 100 novas junções. Também é equipado com multiplicadores de pontuação, uma habilidade Crashbreaker explosivo, eo mais importante em câmera lenta "aftertouch". Critério realmente pensei que as junções através, também, como alguns multiplicadores e Crashbreaker extra de power-ups são colocados habilmente para você usar suas habilidades aftertouch graves para obtê-los.

O único problema que temos com este novo equilíbrio, no entanto, é que o modo de falha rapidamente torna-se focada em obter a pontuação multiplicador 4X, que quase sempre lhe garante a medalha de ouro procurado. Modo de falha é também sem qualquer replays graves. Você pode assistir o replay após a corrida, mas é essencialmente quase o mesmo que o que você vê com a câmera em terceira pessoa, enquanto você corre. Isto é importante para uma downer como extravagante da destruição pode ser. Da mesma forma, você não pode salvar nada a babar mais tarde ou mostrar aos amigos.

Replays são completamente inexistente nos modos de corrida, infelizmente, alguns de nossos melhores aftertouches vai para sempre esquecido. Se era tempo ou restrições tecnológicas, ainda vamos perder nossos replays com carinho.

Felizmente, a experiência de corrida oferece uma variedade tão fantástico e viciante de modos que podemos enterrar a dor sob toneladas de restos de veículos queimados e suado medalhas de ouro. Traçamos um monte de como tudo funciona na nossa cobertura visualização extensa, mas a essência do que é este: World Tour é composto de um punhado de estilos de corrida, incluindo Road Rage, Eliminator, Corrida, Face-Off, Burning Lap, e Grand Prix. Eles são todos filhos do Tour e tem seu próprio caráter e personalidade.

Corrida, onde você toma em cinco rivais para o acabamento, é muito divertido para um monte de razões descritas acima, você tem que criar estratégias como pena é entrar em batalhas com oponentes contra focando na pista e dirigir com habilidade. Como você raspar paredes e deixar à deriva em torno dos cantos impecável, você vai perder segundos do relógio e as chances são de um dos jogadores da CPU não estará fazendo o mesmo erro. Ao mesmo tempo, você ganha grandes pedaços de impulso esgotamento derrubando outros veículos, de modo correndo sem agressão não vai ganhar você queima o suficiente.

É muito interessante porque você ganha impulso pela posição em meio ao tráfego, realizando quase acidente, à deriva, e pegando ar, mas a maneira mais fácil de burnout é apenas para destruir os jogadores da CPU. O ponto: há um equilíbrio inteligente de queimar e quedas. Ele faz a "raça" mais do que apenas o que você pode tradicionalmente assumem que seja. Causando estragos nos adversários é tão gratificante, e é isso que Road Rage (filme - 2.2MB) é para.

Em um período de tempo predeterminado você tem que tomar para baixo como muitos veículos de rivais como possível, e eles sujam a estrada abundância, abrindo o caminho para a carnificina constante. Enquanto isso, seu automóvel irá deteriorar-se como o CPU leva você e como você cometer erros. O caso em questão, Road Rage está praticamente vale o preço de admissão por conta própria, mas é apenas um dos modos cativantes de vários que mantê-lo voltando para mais.

Esse último ponto realmente diz tudo: você vai manter a voltar para mais. Ele tem o fascínio de um gabinete arcade, mas todos os benefícios de um console em casa, incluindo uma lista de recompensas enorme, o World Tour coesa, rápidos ataques single-player de tempo, dois jogadores multiplayer offline (oito para o modo de falha), bem como em linha . Este é um dos pilotos de Ultimate Arcade já criados e define um bar totalmente novo para o gênero. Ele não é tão desafiador quanto nós preferimos, mas é tão fundamentalmente agradável é difícil rotular este como um turn-off. Se você quer se sentir bem com você mesmo quando você acorda de manhã comprar este jogo. Vai mudar a sua vida, juro.

Multiplayer offline irá fornecer dois jogadores, 30 fps split-screen (filme - 5,9 MB) para estes modos principais: Race, Time Attack, Road Rage, e Crash. Você tem que desbloquear faixas e cruzamentos de colisão, mas se você remotamente gosto deste jogo é bastante certeza de que não será um grande problema uma vez que você cavar World Tour.

Offline é um elemento muito interessante, e Criterion ea EA têm trabalhado duro para aperfeiçoá-lo para a PlayStation 2 e Xbox. Na verdade, de Burnout 3 foi projetado especificamente para curso on-line é uma experiência perfeita. Tudo a partir de tráfego para os modos permanece quase a mesma. A quantidade de valor de replay aqui é sem precedentes. Road Rage e raça são uma explosão quando você está jogando com até cinco outros amigos (que é seis, contando você), e você pode jogar sete ou oito jogadores para modo de falha.

Critério conseguiu brilhantemente para a maior parte. Você não pode adicionar em CPU bots e aftertouch teve que ser removido para a logística (que realmente faz modo de falha menos divertido do que é offline), mas se você ficar mais de três pessoas em um servidor, há um monte de diversão para ser tido . Há algumas boas ferramentas disponíveis também, os anfitriões podem chutar, escolha classe de carros disponíveis para a corrida, e ajustar algumas outras opções importantes.

O trabalho serviu para o motor merece uma menção. Burnout 3 é executado continuamente em um olho-escaldantes 60 quadros por segundo. Esta é uma grande parte da incrível sensação de velocidade. No entanto, as seqüências de acidentes são a verdadeira estrela do show. Você simplesmente não vai encontrar nada tão extravagante em qualquer outro lugar em consoles. Os efeitos de partículas e detalhes acidente, a deformação em tempo real e efeitos sutis, como pneus balançando ou cair fora, são apenas realizações surpreendentes.

É verdade que os carros e mundos pode não ser o mais high-res em termos de qualidade da textura ou complexidade polígono, mas Critério faz um trabalho stand-out de enganar o olho. Reflexões belas jogar fora dos veículos, um efeito de borrão elogios a velocidade e os níveis foram projetados para manter seu olho na estrada. Olhe para a distância e você pode ver um belo pôr do sol e da montanha, mas as pontes, edifícios altos, e as linhas de floresta magicamente distrair do fato de que não há muitos detalhes fora das imediações. E é por isso que não importa.

No entanto, não foram levados a esquecer as mudanças climáticas reais ou o início de noite. EA tem um problema interessante agora: Necessidade de Undeground Velocidade está preso na calada da noite, enquanto Burnout 3 partes apenas limita-se a luz do dia. Certamente, as flores iluminação bonita que saltam fora de seus pára-brisas eo pavimento valem a pena ver muito, mas com 40 projetos de pista já se estendia por três regiões, a luz eo tempo poderia ter ido um longo caminho para proporcionar diversidade.

O design de áudio, que ostenta Dolby Pro Logic II PS2 e Dolby Digital no Xbox, é excelente. A equipe da Criterion sempre tem feito um grande trabalho, mas é realmente pregado a entrega de carros que passam na esquerda ou na direita, o que acrescenta muito para o nível de imersão. Mesmo em um aparelho de som de alto-falantes balança. Além disso, ele ainda presta atenção aos pequenos detalhes, como o reverb e eco efeitos que normalmente são deixados de fora, acelerando através de túneis e passagens subterrâneas.

A trilha sonora oficial foi por um tempo. Ele apresenta algumas faixas mais populares, como Franz Ferdinand "Fogo isso", Ramones "Sedated", e Von Bondies 'C'mon C'mon "," que são bastante decente, mas a canção mais comercializados (também apresentado no trailer principal ) é "Geração preguiçoso," Os FUPS 'e é absoluta imagem horrível, forçado para o produto. Presumivelmente, a EA vê Burnout 3 apelando para os tipos de angústia adolescente. Isso pode ser verdade, mas para os muitos outros que devem desfrutar este jogo (ahem ... você!) A trilha sonora é mais irritante. Você vai querer ou desligá-lo e contar com um leitor de CD separado, ou se você tiver a sorte de possuir a versão Xbox você pode construir seu próprio costume trilhas sonoras e usá-los.

Nesse mesmo sentido, tem DJ Stryker em CRASH-FM, que parece ter como alvo a mesma multidão. Você pode desligá-lo, também.

Burnout 3 é impressionante. É um dos melhores pilotos de arcade que eu já toquei, e eu sou um fã de tudo, desde Rallisport de Need for Speed ​​Extreme-G. Eu tenho sido um fã de Burnout desde o início, muito bonito, mas eu sempre vi o seu potencial. Bem, Burnout 3 encontrou que algo potencial e trouxe novo para a mesa ao mesmo tempo. A sensação de velocidade, que já era rápido em iterações anteriores, é apenas completamente insano agora. Rivaliza mesmo F-Zero GX - qualquer um deles irá embaralhar suas ondas cerebrais quando você bate top-velocidades. Aftertouch é um mecânico incrível que amplia os horizontes e permite um modo quase totalmente novo de jogo fora das corridas.

Ele só se sente bem. Inicialmente, eu tinha sérios problemas com a forma como perdoar correr em paredes ou de tráfego poderia ser (especialmente em comparação com os dois primeiros jogos), mas quando eu entrei eu podia ver o balanço de acidentes, queimar, e dirigindo de forma inteligente. Quero dizer, com certeza, eu ainda acho que é muito fácil para o gamer hardcore - você pode obter bronzes e pratas, sem piscar, e, geralmente, medalhas de ouro também. Mas, não é apenas um jogo de corrida tradicional de qualquer forma.

Eu também estava muito satisfeito com a expansão das estatísticas da página, que mostra tudo o que você já realizou até agora e salva uma ampla gama de tempos de corrida e talentos superiores. À deriva, por exemplo, eu sempre quis se vangloriar, mas eu nunca tinha provas dos meus feitos em Burnout 2. Em Burnout 3, posso mostrar não só o quanto meu disco mais longo, mas o jogo diz-me o que pista e carro que eu estava dirigindo. Valor de replay também é muito expandida com todos os extras. Você pode passar o tempo a bater esses registros antigos, mas você provavelmente vai ser mais agitado tentando encontrar a queda assinatura em cada nível, ganhar manchetes de impacto, ou troféus. Você ainda obter alguns prêmios exclusivos online.

No final, eu tenho queixas menores, mas Burnout 3 ultrapassa em tantas outras áreas, eu simplesmente não posso negar meu amor por ela. Pegue o jogo para si mesmo, e eu tenho certeza que você vai se sentir da mesma forma. Não cometa o erro de pensar Need for Speed ​​Underground 2 ou até mesmo Gran Turismo 4 (um tipo completamente diferente de piloto) é uma compra melhor. Auto-respeito os jogadores irão adicionar isso para suas coleções - permanentemente.

Título Original : Burnout 3 Takedown NTSC-U SLUS-21050
Gênero : Jogos PS2 Corrida
Serial : SLUS-21050
Tamanho : 1.58 GB

Desenvolvedora : Criterion Games
Publicadora : EA Games
Data de Lançamento : 7 de Setembro de 2004
Número de Jogadores : 1-8 Jogadores

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