Dragon Ball Z Sagas

Capa Jogo Dragon Ball Z Sagas PS2

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Dragon Ball Z: Sagas para PS2 é um jogo de aventura, desenvolvido pela Avalanche Software e publicado pela Atari, lançado oficialmente dia 22 de Março de 2005, disponível também para XBOX e GameCube, jogo recomendado para maiores de 13 anos.

Até este ponto, praticamente todos os jogos de console com base nas Dragon Ball Z jogadores anime restrita a um campo de jogo estreito.Você pode deslizar pelo chão, disparar para o céu e até mesmo atirar seus inimigos na encosta envolvente.Mas ainda era restritiva.Você não pode levar para o céu e explorar os céus à vontade, por exemplo.E você não pode usar o ambiente a sua vantagem, ou, para salvar a coisa jogar alguém-em-uma-montanha.É esta falta de liberdade que a Atari e Avalanche Software por finalidade eliminar com seu mais recente jogo, Dragon Ball Z: Sagas.

Atari descreveu Dragon Ball Z: Sagas como um brawler sandbox, em que você pode levar os personagens do universo de Dragon Ball e correr solto, demolindo tudo em seu caminho.Parece um jogo de sonho, especialmente para fãs de longa data da série.A verdade, infelizmente, acaba se sentindo bem menos glamourosa.Na verdade, a tosse Sagas até uma das experiências mais abismais Dragão Bola na criação.Os problemas decorrem de todos os aspectos que se possa imaginar, a partir de pontos de controle e câmera, a insípida AI e chefe caracteres.Depois de algumas horas, você percebe que não há muito em Sagas que funciona como deveria, ou pelo menos como desenvolvedores pretendido.É uma pena considerando o material de origem, eo fato de que Sagas era para levar os jogos de DBZ em uma nova direção.

Sagas divide-se em capítulos diferentes, com cada capítulo estrelando personagens específicos do show.Um segmento editado e re-corte da popular série de TV precede cada capítulo e ajuda a movimentar a narrativa para a frente.Sagas também distribui os objetivos da missão no início de cada capítulo, o que um jogador pode recordar ao pausar o jogo.Objetivos variam de coletar itens, derrotar inimigos específicos e proteger os principais personagens.Um pequeno radar na tela ajuda a localizar os inimigos e os objetivos da missão.Coisa é, grande parte dos ventos jogo se sentindo o mesmo.Você vai arar através de ondas de inimigos, destruir um formações rochosas e algumas dezenas de chefes de batalha, mas tudo parece o mesmo.E nada disso é particularmente atraente.Pelo contrário, ela quer terrivelmente chato ou apenas flat-out frustrante.

Embora cada fase transborda com itens totalmente destrutíveis, como pedras e árvores, há tanta coisa de errado com este jogo que não faz questão.Você não vai querer correr explosões de coisas, porque na verdade a progredir através do jogo é uma tarefa tão grave.Quem se importa que você pode chutar um oponente 200 metros de distância e vê-lo explodir no lado de uma montanha.O que os jogadores querem é jogabilidade convincente, o que requer mecânica de jogo bem afinada.Se um jogo falhar no nível mais básico, como Sagas claramente faz, então não importa se o seu núcleo anêmico é cercado por camadas de enchimento, tais como ambientes destrutíveis. Em matéria de controlo vai, Sagas sofre de uma miríade de questões.Para começar, qualquer jogo de ação requerendo a quase constante maceração de botões precisa responder rapidamente.Em cima disso, o layout botão precisa melhorar a fluidez de batalha.Ele precisa fazer as coisas intuitiva, natural.Você deveria lutar contra os inimigos na tela, e não o controlador.Seu controlador, especialmente em jogos como Sagas, deve ficar como o seu maior aliado.Bem, não neste caso.O botão de salto, por exemplo, fica entre a socos e botões de chute na versão GameCube.E uma vez que você precisa para socar e chutar todo mundo para a morte, o layout sério dificulta a sua capacidade de chutar o traseiro.Ainda assim, é incrivelmente fácil de matar os inimigos, desde que se aproximar de você um de cada vez.Tudo que é necessário para matar alguém (incluindo a maioria dos chefes) é alternar entre socos e chutes, certificando-se de ataques em cadeia, sem completar um combo.Desta forma, os inimigos não vai se recuperar rápido o suficiente para bloquear ou retaliar.E as crianças, não deixe de ir para a seção de mídia para assistir a esta técnica patrão brilhante, contusão em ação.

Além disso, mais todos os personagens no jogo não tem a velocidade para evitar ataques.E bloqueio de ventos se sentindo relativamente inútil, em cima disso.Os inimigos podem bloquear muito bem, mas você vai ficar indefeso como inimigos surrá-lo à morte.Curiosamente, Sagas faz um trabalho muito bom de expor suas próprias fraquezas, como ele constantemente joga hordas de inimigos em você.Tentar vencê-los para baixo requer níveis desumanos de paciência, não só devido ao controle desleixado, mas também porque seus inimigos não têm qualquer inteligência e simplesmente cobrar.E enquanto você está tentando afastá-los, os inimigos nos projéteis fundo lançamento em você.Claro, você não pode realmente evitar os quer, uma vez que cada lágrimas acabar com o céu muito mais rápido do que você pode.Mesmo mais tarde no jogo, quando você pode comprar upgrades de velocidade, ainda é difícil de se esquivar.

Infelizmente, não é só os controles que drenam a diversão de Sagas, é a câmera, o inimigo de lock-on do sistema e sistema de habilidades de atualização também.Para começar, a câmera precisa de trabalho, pura e simples.Meses e meses de trabalho.O controle manual da câmera é inexistente.Ele fica preso atrás de pedras e morros, concedendo os inimigos hellishly baratos uma vantagem ainda maior.E esquecer retrocesso.Desde que você não pode mover a câmera, você nunca vai ver o que está na frente de você quando retrocesso para encontrar itens, alguns dos quais podem ser de missão crítica.Seguindo em frente, o inimigo de bloqueio no sistema é limitada pela implementação terrível.A câmera sempre lock-on para o inimigo mais próximo, independentemente de quem é que você quer matar.Não importa que um inimigo ocupa distantes se por lançar uma saraivada de projéteis em você, a câmera irá bloquear-nos a alguém dois pés na frente de você.Para piorar as coisas, é o fato de que projétil de tiro-inimigos sentam-se geralmente no topo de uma colina, portanto, é absolutamente necessário para derrubá-los, o que é muito mais fácil com um cadeado.O Veredicto No final, Dragon Ball Z: Sagas falha em todos os departamentos.É longe de ser tão divertido ou funcional como o Budokai jogos, e completamente falha em tomar a série em uma nova direção.É certo que o conceito soa divertido.Assumindo o papel de seu personagem favorito e DBZ funcionando amok na forma livre ambientes soa como um tempo muito bom.Infelizmente, execução inadequada detona qualquer Sagas diversão potencialmente contidos.Os golpes de câmera e os inimigos não têm inteligência.Controle, o fator mais importante em muitos jogos (e certamente jogos de luta) sofre de uma falta de precisão e sutileza.A maioria dos ambientes sentir branda, e layout nível é igualmente sem inspiração.Em suma, não há apenas muito para recomendar aqui.Sagas especialmente considerando é um jogo cheio preços.Os compradores devem ficar atentos!Você quer ficar longe de um presente.Milhas e milhas de distância.

Título Original : Dragon Ball Z Sagas NTSC-U SLUS-20874
Plataforma : Games PS2 ISO
Gênero : Jogos PS2 Aventura
Idioma : Inglês
Região : NTSC (USA)
Qualidade : DVD
Serial : SLUS-20874
Formato : RAR/ISO
Tamanho : 1.06 GB (Compactado)
Site Oficial : Jogos PS2

Desenvolvedora : Avalanche Software
Publicadora : Atari
Data de Lançamento : 22 de Março de 2005
Modo de Jogo : Offline
Classificação Indicativa : Para maiores de 13 anos
Número de Jogadores : 1 Jogador
Jogadores Online : 1 Jogador
Jogadores Local : 1 Jogador

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