Half-Life

Capa Jogo Half-Life PS2

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Não é que eu sou um gamer PC grande você mente, mas era difícil de perder Half-Life quando alimentou uma revolução há três anos no PC.Quando todo mundo estava louco com Quake II multijogador, pouco conhecido Válvula virou o gênero de tiro já florescente primeira pessoa em sua cabeça com uma jogabilidade única pessoa genial, fenomenal técnicas de contar histórias, e entregando alguns dos personagens mais sutis e mais engraçado em umjogo de seu tipo.Escusado será dizer que, Half-Life era, e ainda é, um jogo brilhante da cabeça aos pés.Essa é uma das razões que levaram Serra quase Half-Life para Dreamcast, e por isso realizado com Half-Life para PlayStation 2.Sierra Half-Life para a PS2 é realmente um jogo que vale a pena possuir, não apenas por causa de sua jogabilidade eternamente bom, mas porque Gearbox desenvolvedor (que criou o pacote adicional Half-Life: Opposing Forces) saiu de seu caminho para encher os modos maisde jogo e extras do que qualquer dos jogos de PC já vi.Juntamente com o original Half-Life, Gearbox exclusivamente addeded Decay, um modo cooperativo para dois jogadores, que permite aos jogadores explorar o Mecanismo de Black Mesa, bem como um modo de dois jogadores para os fãs de Deathmatch.

Jogabilidade Então, por onde começar?O Half-Life traz para o gênero de primeira pessoa é notável, realmente.Os níveis são brilhantemente concebidos e engenhosamente imaginado.Eles se misturam todos os tipos de plataforma estilo de elementos para a briga, incorporando aspectos inteligentes exploratório com o rock-solid inimigo AI, que vem na forma de formas de vida alienígenas bizarros, e soldados do governo militar.E no PS2, tudo a partir do controle para o framerate para os gráficos e na interface e sistema de menu são quase perfeito, como se pode pedir.

Para aqueles de vocês que não jogaram Half-Life no PC, a versão de PS2 Caixa traz de volta o jogo original, em verdadeira forma de sistema da Sony, pelo menos em termos de jogabilidade.Os jogadores assumem o papel de Gordon Freeman, um cientista do governo empregados na Facility Black Mesa, até que um experimento dá errado padrão.

Como parte do experimento que quase destrói a instalação, Gordon Freeman deve transformar de um cientista vários outros papéis: como um soldado, ele deve se defender de um estranho conjunto de formas alienígenas, como um aventureiro, ele deve escapar do laboratório desmoronando, ecomo investigador, ele deve procurar a razão para o "acidente" e por sua própria vida tem sido posta em perigo.O jogo é dito que não jogador caracteres, cientistas e guardas (conhecido carinhosamente como Barnies) que fornecem Freeman com pistas sutis e mensagens através de conversas roteiro e cut-scenes.

Os jogadores controlam Freeman a partir da perspectiva de primeira pessoa, usando o controlador de choque padrão duplo, ou por teclado e mouse, através da porta USB do PS2.Caixa de velocidades realmente pregado o Choque PS2 Dual para cada sutileza seu valor.Os jogadores movem com fluidez e sem problemas em todas as superfícies, quase como se estivessem em patins, mas ainda assim, a qualquer momento, eles podem parar em um centavo.

Como a maioria dos jogos, a Caixa tenha implementado uma função Auto-Segmentação semi, mas também é quase invisível implementadas.Os rolos de diamante em forma de dispositivo sobre o inimigo, e dentro dela é uma bolsa em movimento que mostra o local exato do alvo que você pretende atingir, permitindo direcionamento muito específico, e garantindo danos geral, também.É realmente melhor do que uma função de Auto-Segmentação porque ele funciona menos como uma muleta, e de forma mais intuitiva.Tudo isso um bom controle é complementada com um quadro de 60 doce por segundo framerate que mantém a ação em movimento ao longo crisply e sem problemas.

Como você provavelmente já ouviu falar, Half-Life é projetado com extraordinária habilidade e criatividade.Como Freeman tenta fugir da Unidade de Pesquisa de Black Mesa, ele descobre um vasto edifício, desde os corredores e cubos de escritório para passagens subaquáticas, elevadores de serviço e trens para as entranhas profundas do edifício, que vão desde piscinas de resíduos nucleares para poços de ventilação para infestadasrecém túnel abismos submarinos.

Mas Half-Life joga tanto como um jogo de plataforma em muitos aspectos, como faz um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional.Navegando canos de água magros e saltando entre abismos eixo angustiantes elevadores são apenas parte do curso.O que também não deixa de surpreender é o nível de gênio verdadeiramente de equilíbrio entre combate do inimigo, exploração e design de um enigma sutil.E ainda, mesmo depois que os jogadores Ogle sobre o projeto em andamento jogos, Half-Life é impulsionado por uma história que é bem trabalhada, driblou em pequenos pacotes de informações significativo que obrigar os jogadores a progredir.O jogo é verdadeiramente único a este respeito, e para o efeito junto, ele é o melhor atirador de primeira pessoa para a PlayStation 2.

Assim como Red Faction Volition (que foi modelado em Half-Life), título da Serra oferece um fluido, a experiência de jogo constante, permitindo aos jogadores gravar em qualquer ponto, mas também entregando lotes de tempos de carregamento.Os tempos de carregamento mais longo que são só acontecerá na carga nível inicial se seqüência, e eles ainda estão cerca de 30 segundos.O que é incrível, no entanto, é o quão rápido tudo o resto é.Caixa de velocidades oferece aos jogadores uma difícil guardar para o cartão de memória usando o menu do jogo, mas também um prático, justo e jogador-friendly opção Salvar Rápido, que, literalmente, leva três segundos (que é salva temporariamente para a memória).É muito rápido.E assim é a carga rápida, também.

Nesta mesma linha é a velocidade a que as secções da carga em jogo durante o jogo.Mesmo a versão PC de Half-Life tinha essas seções, onde, ao longo de um corredor ou digitando uma porta, o jogo leva alguns segundos para carregar a seção de notícias do nível na memória.Aqui, as cargas são literalmente 2-4 segundos, quase imperceptíveis, e devo admitir, muito menos intrusivos do que as cargas mais longas do que em Red Faction.

Outros modos Half-Life, decadência e Head-to-Head, na minha opinião, são menos intrigante e interessante, mas ainda assim são extras sólidos que lugar este jogo no campeonato alta em relação ao valor de replay.

Depois de jogar vários jogos em primeira pessoa para a PlayStation e PlayStation 2 com um deathmatch dois jogadores, eu continuamente revisitar a noção de que "dois jogadores deathmatch" simplesmente não chegar perto como na mesma galáxia a extraordinária experiência que a LAN ea deathmatches on-linefornecer."Dois-jogador deathmatches" são uma boa idéia na teoria, uma espécie de como peneirar um enigma para passar o tempo em um dia chuvoso, quando a TV não está funcionando, mas não são as principais coisas.Modo Half-Life dois jogadores é divertido, para o que é que vale a pena, classificado com muitas armas e ambientes originais deathmatch que foram reforçadas para este menor tipo de combate.

Um deathmatch de quatro pessoas teria sido melhor, muito melhor, e uma online, PS2 Half-Life teria sido muito melhor, mas pelo menos o último é ainda uma espécie de utopia, por agora, enquanto o jogador e quatro teria sido maisde uma experiência com o console substancial.

Quanto à decadência, admito que sinto da mesma maneira sobre ele como eu Head-to-Head.O dois-jogador modo co-op é puro em sua própria maneira limitada, mas é mais uma distração ou um copo complementar de sopa de legumes que uma tubulação de prato quente principal do New York steak.Gostaria de saber quanto Gearbox mais problema teria tinha acabado de pular um dois-jogador modo co-op e um dois-jogador modo deathmatch, e só nos deram um sólido de quatro jogadores no modo deathmatch.Isso, eu teria gostado.Ei, se os caras da EA podem servir-se um profundo, criativo, divertido e quatro jogadores deathmatch em Agent Under Fire, então certamente as pessoas talentosas como Gearbox poderia fazê-lo.

No entanto, você fatia de Half-Life para a PS2, o jogo é tão sólida, tão respeitável, e ainda tão relevante apenas no jogo principal em si (o modo single-player "Half-Life"), que os jogadores não vão se decepcionar umlamber com esta compra.O jogo é facilmente 15-20 horas, e adicionando em decadência e Head-to-Head apenas acrescenta mais 20 horas, no mínimo.

Gráficos Talvez todo quatro jogadores deathmatch questão é respondida quando se olha para o nível de detalhe gráfico, gráficos de alta resolução e detalhes de textura estelar que a Caixa tenha tão habilmente implementada nesta versão PS2.Claro, a versão para PC chegou em lojas de varejo, há três anos, mas esta versão parece realmente impressionante.Todo fã de hard-core Falei com que ainda ama Half-Life para o dia de hoje tem mostrado espanto genuíno nas texturas altamente refinados, modelos de personagens, e Sheen doce desta versão PS2.

Com texturas estes bons, e com um framerate alto, é difícil manter um jogo movendo-se a 60 fps, sem dúvida, e é certamente uma das áreas em que a Caixa teve de se comprometer.

Gearbox fez um monte de trabalho nestes modelos.O jogo oferece quatro vezes mais polígonos neste Half-Life que o primeiro fez, com personagens mais bonito, armas e incrivelmente detalhados expressões faciais e animações do corpo do que nunca.O jogo não oferece o mesmo nível de profundidade facial e detalhes que é visto em agente da EA Under Fire, mas o jogo faz o seu trabalho bem, apesar de tudo.Gearbox portou-se lindamente em trazer sobre o vasto conjunto de criaturas alienígenas ileso, também.

Tanto quanto projeto vai, o jogo como um todo é realmente lindo.Os artistas e designers partes um olho afiado para o detalhe, e para simplesmente usando coisas como fontes bem selecionados caráter e tonalidades de cor, neste caso laranja, com o máximo de impacto.É um jogo bonito olhando no aspecto de sempre.

Som quando se trata dos efeitos da Válvula de som, e Gearbox estão novamente em pé de igualdade com os melhores desenvolvedores ao redor.A música ambiente é mínimo, enquanto os designers têm colocado um prêmio em longos momentos de silêncio, quebrado apenas pela sons monstro, canos fumegantes, borbulhantes piscinas de resíduos tóxicos, ea simplicidade notável de passos muito próprios de Freeman.Usando a idéia de que menos é mais, a teoria da Valve sons for verdade: cada som cresce a um nível mais significativo, ainda mais profunda, e os jogadores têm de prestar atenção a sons mais sutis e tornar-se mais sintonizado com os ambientes ao redor deles.

É preciso dizer que a dublagem em Half-Life é tremendamente pateta, sutil e absolutamente hilário.Subindo a qualquer personagem não-jogador, os jogadores podem pressionar X para ativar mais de um punhado de respostas diferentes.Os cientistas só valem jogando com só para ver o que eles dizem.E cada um de a criatura parece é estranho e maravilhoso.O Veredicto Quando se trata de tiro em primeira pessoa, Half-Life pode realmente ser estrela pop de ontem, mas atirador Sierra primeira pessoa impressionante não envelheceu um pouco.A jogabilidade ainda representa alguns dos melhores que há no planeta, e depois de 50 "prêmios de Jogo do Ano" e "melhor jogo de sempre" troféus, é praticamente unânime que Half-Life é um título de um-de-um-tipo.No PS2, Half-Life também é um dos jogos mais produzidos e mais bonito no PlayStation 2.O menu e design de interface são impecáveis, e os tempos de carga e salvar são incrivelmente rápida, que jogadores como eu são verdadeiramente gratos.A versão PS2, como eu já disse, é executado em um crisp 60 fps, e parece limpo, afiado, e único no fundo e design de personagens.

E enquanto eu não sou um grande fã de dois jogadores deathmatches (eu não sei um monte de pessoas que são), os níveis de Head-to-Head vai atrair algum pequeno grupo de pessoas, e se é simplesmente para apenasdesfrutar de mais de essência de Half-Life, então que assim seja.Decadência, o modo co-op, é também uma espécie de puro em sua própria maneira limitada, que pode envolver jogadores casuais mais do que aqueles conhecidos como o hardcore.

Ao todo, Half-Life é o melhor atirador de primeira pessoa para a PlayStation 2 até à data, amarrando Red Faction na pontuação por causa de sua idade muito antigo (como eu disse, é de três anos).Caixa tenha realizado lindamente em todos os níveis em sua entrega do jogo para PC brilhante, eu iria tão longe a ponto de dizer que este é o melhor porto do PC que eu já vi em um console.Então, sim, se você possui um PS2 e você cavar tiro em primeira pessoa, você deve absolutamente faça o favor e obter uma cópia do Half-life mais rápido possível.

Título Original : Half-Life NTSC-U SLUS-20066
Gênero : Jogos PS2 FPS
Qualidade : CD-R
Serial : SLUS-20066
Tamanho : 301 MB

Desenvolvedora : Gearbox Software
Publicadora : Sierra Entertainment
Data de Lançamento : 11 de Novembro de 2001

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