Max Payne

Capa Jogo Max Payne PS2

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Uma coisa engraçada aconteceu comigo quando eu terminei Max Payne cedo esta manhã.Eu me senti incrivelmente poderosa, e manteve repensar todos os eventos do jogo.Eu queria falar sobre isso com todos, sem soar muito como um cafeína induzida cretino yahoo, e eu tenho certeza que eu falhei.Mas um bom jogo vai fazer isso para você.Ela vai fazer você falar.Max Payne vai fazer isso para você.Max Payne é um daqueles jogos que eu ouvi muito sobre antes que eu joguei, desde que saiu no primeiro PC, e depois chegaram simultaneamente no PS2 e Xbox depois.Eu tinha ouvido falar que o hype e visto muito muito do "Bullet Time", um conceito visual infame jogabilidade é surpreendentemente popular estes dias, graças aos efeitos visuais especiais que ficou famosa no filme The Matrix.Quando um jogo recebe esse tipo de hype extensa Eu imediatamente se cético.Então não foi até que eu estava profundamente na terceira parte de Max Payne, no alto dos arranha-céus de aço final e vidro, quando os inimigos cresceu em número, precisão e poder de armas, que eu percebi Bullet Time quão legal, e Max Payne, realmente são.

Eu era uma bala longe da morte, minha metros visualmente coberto com vermelho, e eu enfrentei dois bandidos com dupla fisted Ingrams e uma espingarda atrás de um bunker de self-made do outro lado de uma porta dupla.Eu carreguei a minha lançador de granadas M-79 e só fui bolas para fora.Abri a porta, pulou para trás, bateu Bullet Time e enxugou-os sem um arranhão.Eu disse algo esquecível e em voz alta para mim, como: "Isso foi inacreditável."Eu não pude deixar de sorrir.Eu era viciado.

Jogabilidade Isso é o que Max Payne vai fazer para você.Dos criadores de jogos Duke Nukem 3D e Shadow Warrior, a 3D Realms, que atuou como produtores, eo remédio desenvolvedor-finlandesa, a Rockstar trouxe ainda outra cheia de ação, jogo de ação branco punhos para consoles em todo o mundo.

Em Max Payne, os jogadores têm a chance de interpretar um personagem com o mesmo nome, um bom policial que trabalha em Nova York, e vive nos subúrbios de Nova Jersey, com sua adorável esposa e filho recém-nascido.Até que um dia, drogados, bandidos ligados na nova droga V, invadir sua casa e assassinato de sua família.Que começa a verdadeira história de Payne, que se torna uma tragédia, desiludido de um homem, completamente obcecado com a resolução do caso da curta vida de sua família.O jogo começa três anos depois, quando Payne finalmente consegue a sua primeira grande vantagem sobre o caso, e quando ele explodir.

Exibido a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, mas tão frenética como qualquer shooter em primeira pessoa, Max Payne leva os jogadores através de uma respeitável 15-17 horas de ação traquinagem, uma cruzada de um homem de acção non-stop e desenvolvimentos de enredo desdobramento que tecem partes iguaisdo tipo de ação teatral visto em Diehard (o primeiro) com o monólogo de Mickey Spillane estilo encontrado em Blade Runner.Somente este jogo é contada em atos e capítulos, e é profundo, com texto e gráficos constantemente torção.A fusão resultante, enquadrado em uma graphic novel estilo ainda quadros e balões de palavra, é um jogo de ação cinematográfica que é tão forte na jogabilidade como no estilo e apresentação.

Para quem está familiarizado com tiro em primeira pessoa, Max Payne inicialmente é bastante comum.Jogadores andam por aí à procura de novas portas de abrir, recolher medicamento para se manter saudável e armas para crescer mais forte, e enfrentar hordas de bandidos para atirar.Muitas pessoas não será muito interessados ​​na perspectiva de terceira pessoa, que parece ser um compromisso para a elegante, a perspectiva em primeira pessoa rápido.Na verdade, Max Payne tem seu quinhão de problemas encontrados em todos os jogos perspectiva de terceira pessoa, como detecção de colisão, clipping através de paredes e personagens, e acima de tudo tentando ver por cima e ao redor do personagem de Max Payne.Ainda assim, há um bom motivo para colocar o jogo na perspectiva de terceira pessoa.

Se a triste história não ligar-lhe de imediato, e sim a ação direta não é sua coisa, Max Payne ainda tem bondade sério para oferecer.É aí que a novidade / característica do Bullet Time vem o tempo dentro da bala, em suma, o tempo se altera de modo que todos na tela diminui, exceto por uma coisa: Sua habilidade para atirar, o que acontece em tempo real.Quando você bate o PS2 botão L1 analógico, tudo fica mais lento incluindo balas inimigas.Um medidor no canto inferior esquerdo da tela os medidores da quantidade de tempo que você tem bala, que é auferido pelo número de inimigos mortos.O recurso parece que o seu em linha reta do filme The Matrix, e talvez seja, mas é bem aplicado o suficiente para que um imediatamente sente-se em um com ela.

Inicialmente, Bullet Time senti como uma novidade.Para a primeira metade do jogo, eu nunca senti que eu realmente precisava.Em toda a honestidade, eu preciso, mas eu senti que eu poderia fugir com apenas ser inteligente e hábil.Setenta e cinco por cento do tempo no primeiro ato, eu realmente rolou, se abaixou e metralharam com bom efeito, usando Bullet Time prudência.E assim o processo de realização da profundidade da Bullet Time levou-me tempo.Mas, no terceiro ato do jogo, eu usei muitas vezes, como eu estava em desvantagem e fora alimentado, e ele funcionou bem.No terceiro ato, eu usei-o mais frequentemente possível.Isso diz mais sobre o jogo que me embora: Max Payne não oferece fim da ação, mas não bateu calmarias e pontos lentos, e não ficar realmente bom até que o último terço.

Ainda assim, o que é grande sobre Bullet Time é que os jogadores podem criar a cena como quiserem.Eles podem ir direto para os inimigos, ou usar Bullet Time para mergulhar, explosão e ficar um pouco selvagem.Esse é o poder da Bullet Time, é criativa, e produz uma quantidade surpreendente de resultados espontâneos que são garantidos para levantar as sobrancelhas.

Se apenas a nível de design eram tão interessante como Bullet Time.Alguns níveis foram excelentemente concebido com equilíbrio AI boa, gangster estilo de tiroteios, e desafios difíceis.Bater fora o Trio foi muito divertido, e se esgueirando com apenas um taco de beisebol para me proteger também foi doce, também.Na verdade, há inúmeras vezes em Max Payne que eu senti seriamente desafiada: No restaurante que se acendeu em chamas, em todas as lutas contra os chefes; montando o vagão através dos fornos de fogo e atirando os fios de viagem, a seqüência naterceiro ato, quando eu tive que saltar através de um corredor de mover fios de viagem, se enfrentam com diversos agentes, e depois teve de atravessar o poço do elevador e, finalmente, tirar a poeira o chefe final no topo do edifício.Todas foram grandes momentos.

Mas havia apenas como muitos momentos de fraqueza, também.O mesmo restaurante que iluminou em seqüência chamas é uma fórmula de tentar-e-morrer clássico que foi terrivelmente frustrante nas primeiras vezes completamente.As seqüências pesadelo / sonho eram pura tortura, e são alguns dos momentos mais frustrantes e fracos em que jogo, ou em qualquer jogo.Estou muito, muito feliz por não ter sido na equipe de testes de Max Payne.O que um pesadelo.Quer dizer, o jogo deve torturar o jogador para retransmitir o sentimento de dor Max Payne ... hum?O pior de tudo é que há dois dois desses níveis colocados em áreas separadas do jogo.

Os outros aspectos do jogo que simplesmente não ficam bem também são inerentes ao jogo original para PC: A narração eo controle personagem.Para a maior parte, a narração é excelente.Mas há tão maldito muito.As metáforas pesados ​​são bons por um tempo, mas eles nunca parecem acabar.As descrições da noite e do Apocalipse e de Nova York acaba de se tornar um pouco insuportável.O texto definitivamente necessário o corte.Se você já viu o Blade Runner original, que apresenta um monólogo pesado do personagem de Harrison Ford, e depois vi corte do diretor, que exclui completamente o monólogo inteiro, você é apresentado com um sentimento completamente diferente, um filme completamente diferente.Jogos são realmente diferentes do que os filmes, mas Max Payne empresta muito de filmes, e é importante encontrar um equilíbrio.

Segundo, Max Payne características jogabilidade estilo plataforma, especificamente saltar, ea falta de controle de precisão em caminhada Max Payne, metralhando e pulando é gritante.Quando os jogadores são os primeiros convidados a executar um salto longo de um trilho de um trem em movimento, parece quase impossível.Claro que não é, mas o salto desleixado, e forma, shifty deslizamento em que se move Payne e saltos vai conduzi-lo louco.Este aspecto do jogo precisa de um trabalho sério.O salto se torna mais apavorante nos níveis pesadelo totalmente hediondos, que exigem precisão extrema.

Por último, depois de ter visto a versão PC e ter jogado a versão Xbox, devo admitir que, infelizmente, a versão PS2 de Max Payne é definitivamente o mais fraco dos três, em todos os aspectos.Os tempos de carregamento, que estavam presentes muitas vezes na versão PC, são muito mais na versão PS2 e muito mais numerosos.A versão Xbox chamas em comparação com o PS2 um.

Remédio portado este código PC para o PS2 muito rapidamente, e simplesmente picado até os níveis em pedaços menores, a fim de contornar os 32 MB de RAM PS2.O resultado é níveis menores, com mais carga, ligeiramente reorganizadas colocação AI, mas pior ainda é o rompimento pesado para o fluxo e tensão da história, que tenta desesperadamente se sentir como um filme, mas se sente como um programa de TV com centenas decomerciais de derivação para ele.É quase estraga a experiência.

Gráficos Um dos pontos fortes Max Payne é o seu uso amplo de mídia, como ele desenha a partir de projeto de quadrinhos, animações de Hollywood, e romances centavo loja-detetive.A mistura estranha de modelos humanos, com bolhas aparecendo palavra da sua boca nos painéis de quadrinhos, é legal, enquanto que o uso constante de gráficos do jogo motor usado para configurar e fechar dezenas de níveis também cria uma sensação agradável.

Para a maior parte, o jogo lê bem, também.É narrado com uma homenagem forte para o romance policial pulp fiction, usando elementos noir (todo mundo é um inimigo em potencial, a cidade cheia, claustrofóbico, a cidade como uma entidade viva respiração, todas as mulheres como criaturas estranhamente poderosas, etc.)No geral, a apresentação Max Payne, com exceção do tempo de carregamento, é fantástico.

Além da apresentação, PS2 Max Payne é um jogo visualmente mista.O personagem modelos são blocos e eles definitivamente poderia ter usado mais polígonos para suavizar as muitas arestas ásperas.As texturas sobre os personagens são bons, não é grande, mas eles são muito melhores do que as texturas utilizadas nos fundos.A resolução é baixa, muito, muito menor do que na versão Xbox, e framerate do jogo é muito mais lenta, que vão nos anos 30, e esquivando-se bem abaixo, também.Efeitos especiais, como iluminação e reflexos, e que o PS2 é bom em fazer, foram seriamente atenuada nesta versão.

Há dezenas de casos em que a Xbox (e, claro, a versão para PC) completamente ofuscar a versão PS2, e isso parte meu coração PS2 tendenciosa de admitir isso.Apenas alguns deles incluem vapor de banheiras, mais limpas, texturas mais nítidas em todos os lugares, melhor resolução todo, visivelmente melhor olhar de fogo, e com melhor aparência caracteres.A área, apenas a versão Xbox parece pior é com o texto.A fonte é mais difícil de ler nessa versão.

Visualmente, um dos melhores elementos sobre Max Payne é o foco na Bullet Time.Com sequências de ação cinematográficas em que os inimigos são fundidos de volta com a força de suas balas, e sua capacidade de ver balas voando pelo ar, é simplesmente fantástico.Mas, para ser honesto com você, este elemento é quase totalmente perdido na versão PS2.Quando me sentei para jogar a versão Xbox, eu não podia acreditar o quanto eu estava perdendo.Na versão PS2, você mal pode, se em tudo, ver as balas voando pelo ar em Bullet Time uma decepção total. Som O som mais memorável de Max Payne é a nota, profunda e singular recorrente do piano, a emissão de um tom escuro e ressonante.É preciso muito de um jogo para ter música memorável, e efeitos sonoros, e para a maior parte, Max Payne oferece.Ele oferece uma boa mistura de guitarra carregada de rock, com vários hiper-tensos variações de música de ação espalhados.Lembro-me de uma seção bastante hilariante pouco que focado na música rockabilly que me fez lembrar de algumas das faixas de Pulp Fiction, também, o tipo de material antiquado surf music.

Os efeitos sonoros incluem as vozes de Max e todos os seus inimigos, guinchos de carros, lareira, as vozes da esposa de Max e do bebê, e alguns gritos de morte bastante impressionante.O mais notável neste lote é a narração de Max, cuja dublagem é linha-dura inexpressivo, e constante.Seu trabalho é bem feito.A caixa de diálogo e dublagem para os inimigos também estão excelentemente agiu, proporcionando língua muito necessária em face humor, a abundância de referências auto, alguns gangster muito estranho, mal-cara conversa.

A coleção geral de gritos de morte também é muito legal.A única vez que os gritos de morte e dublagem saiu terrivelmente errado estava nas sequências de sonhos e, especialmente, no segundo.Quando Max morre, simplesmente não há necessidade de ouvi-lo gritar para o que parece como 15 segundos no topo de seus pulmões.Sim, essas sequências de sonhos eram uma chatice.O veredicto Eu geralmente sou cético em relação a portas do PC do jogo, e Max Payne, que tem recebido um alto nível de hype, só contribuiu para o fogo.Depois de finalmente começar profundamente característica central do jogo, Bullet Time, no entanto, eu era capaz de ver claramente, exageros à parte, o que todo o alarido era sobre, e foi tudo vale a pena ... principalmente.Você vê, Max Payne é o primeiro de uma longa série de jogos que são propensos a usar a técnica de estilo Matrix cinematográfica que neste jogo vai por "Bullet Time".Eu sou tudo para ele, desde que o jogo em si suporta o recurso novidade com boa jogabilidade, design, AI, e afins.Max Payne faz um trabalho misto de que, vacilante mais com salto plataforma e os elementos de estilo, e na parte inicial do jogo, quando Bullet Time não é necessário, torna-se mais de uma novidade.

Para ser honesto com você, eu amo jogos de ação, e Max Payne oferece non-stop, cool ultra, e divertido como o inferno-action.E eu recomendo-o no PS2, se esse é o único sistema que você possui.Mas se você possui um PC ou um Xbox, definitivamente pular esta versão, porque é o mais fraco do trio em todos os aspectos.Os extras tempos de carga, níveis quebrados, tempos de carga mais longos, e as decepções inúmeros visuais, incluindo a falta quase criminosa de recursos visuais Bullet Time, como balas dificultar este jogo de forma dramática.

Título Original : Max Payne NTSC-U SLUS-20230
Gênero : Jogos PS2 Tiro
Serial : SLUS-20230
Tamanho : 828 MB

Desenvolvedora : Rockstar Toronto
Publicadora : Rockstar Games
Data de Lançamento : 6 de Dezembro de 2001

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