Maximo Ghosts to Glory

Capa Jogo Maximo Ghosts to Glory PS2

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Agora que eu tenho jogado e pensei muito sobre Maximo: Ghosts to Glory, estou mais convencido do que nunca que o pessoal da Capcom Digital Studios são mais do que apenas sentimentalistas.Eles não apenas cavar em torno de qualquer idade título NES velho clássico para ressuscitar e remake em forma 3D.O que eles fizeram foi reviver o tipo de experiência de jogo crucial que foi perdido, marginalizado, esquecido, e talvez até mesmo às pressas postos de lado como os steamrolls mundo em seu futuro em 3D.Máximo não é apenas um jogo, é uma prova, um elogio 3D para old-skool jogos no seu melhor, uma decisão consciente para reacender a ... "glória", se você quiser, da implacavelmente duro, implacável, masinsanamente gratificante ação-plataforma jogos do NES e Super NES. diasMaximo: Ghosts to Glory revive uma noção, e Capcom Digital Studios tem visivelmente trouxe de volta o design, história simples, recompensa e nível de dificuldade dos fantasmas e duendes e Ghouls e séries Ghosts, com todas as suas qualidades melhores e os piores intactos.Sim, esses jogos foram média, tortuoso e implacável para dizer o mínimo, e Maximo pode ser tão cruel.Enquanto Maximo: Ghosts to Glory é uma grande ação de plataformas, com certeza, ele tem sua parcela de problemas, muitos dos quais surgiram a partir desses jogos antigos.

Mas vamos deixar uma coisa clara, Maximo: Ghosts to Glory, no ano de 2002, é um jogo magnífico.É um prazer maravilhoso que você vai ter a gritar com a TV de raiva, xingando porcos insignificantes empunhando martelos gigantes de destruição, e pulando de empolgação por ter agredido um chefe ou um nível de mera único.É cheio de admiração e fúria, abrangendo toda a gama, assim como um bom jogo sempre fez, e sempre deveria.

GameplayMaximo: Ghosts to Glory é o tipo de ação-plataforma de jogo que todo sistema de console usada para ter e ainda deve ter em sua biblioteca.Do ponto de vista de pais, Maximo aparece como o tipo de jogo que as crianças usado para jogar em sua "Nintendo".É seguro na maneira que os jogos eram uma vez, com a "domesticar" temas e gráficos de desenho animado.

A história se encaixa perfeitamente com a "ideia infantil".Há este guerreiro chamado Maximo, que deixa o reino para combater alguma causa nobre em uma terra estrangeira e, quando ele retorna para encontrar o rei morto, ele descobre o homem do reino da mão direita, Aquiles, assumiu.Naturalmente, como esta história clichê sempre vai, Aquiles também tem roubado a namorada Maximo, a princesa e, agora, Maximo deve salvá-la e restaurar a ordem no reino, todos por seu solitário.Adicionando diddies legais para liberar a história para fora, Maximo é instantaneamente morto por Aquiles, e desce para os reinos de inferno, onde a Dona Morte faz um acordo pouco com ele.Veja, Aquiles aprendeu que a mineração de terra para as almas ganhou-lhe um tremendo poder, e o Grim Reaper, sentindo-se pior muito por isso, quer que suas almas de volta.Maximo dando outra chance e sua vida de volta, o Grim Reaper define Maximo de volta à Terra para ser tudo o que pode ser para resgatar os cinco bruxas, parar a mineração, para chutar de Aquiles bunda, e para obter a sua menina de volta na cama.

De lá, golpes e saltos Maximo seu caminho através de cinco áreas hub (cada um com cerca de cinco níveis), confrontando seis chefes, e coleta de feitiços, armas, Koins (moedas) e muito mais sobre a viagem de cerca de 15-20 horas.Quando ele finalmente bate o Aquiles mal, ele "recebe sua garota", (você tem que jogar o jogo para saber o que eu quero dizer) eo jogo acabou.Os níveis incluem alguns níveis muito clichê padrão (que são, todavia, ainda incríveis para jogar), incluindo The Boneyard (um cemitério de tipos), O Grande Dank (uma área pantanosa), Cemitério de Navios (um gelado, pirata local), O reino dosespíritos (basicamente este é o Inferno) e Castelo de Maximo (um castelo posto de idade).

A coisa é, Maximo é exatamente o tipo de jogo, viciante desafiador que os jogadores colados em seus sistemas e TVs por horas, dias e semanas a fio enquanto tentavam dominar o jogo, coletar todos os itens, e explorar cada canto passado erecanto.Pode parecer seguro no exterior, mas não é inteiramente assim no interior.Para colocar um ponto sobre ela, Maximo faz você trabalhar para tudo na mesma, e trabalhar você, meu jovem amigo.

Mas chega dessa coisa "dura".O jogo é projetado com lineares e livre qualidades de roaming, começando fácil e aumentando em dificuldade.Os jogadores começam o jogo em Boneyard, e pode viajar para qualquer um dos níveis de cinco ou mais, em qualquer ordem.Uma vez que todos eles são espancados, o acesso ao chefe que nível é dado.Outra único hub é aberto, e você repita o processo, até que todos os cinco são abertas.Design-wise, é algo clássico.Maximo equilibra perfeitamente com a coleta de combate a exploração, com a ação.

Como um jogo 3D, Capcom Digital Studios criou um mundo muito bom, um com controles que estão perto de pixel-perfeito em termos de precisão, que é seguido por uma câmera perspectiva de terceira pessoa, com um efeito decente, e um que é colorida povoada por umamundo de esqueletos feliz irritantes, zumbis, piratas, fantasmas, yetis, sátiros, magos do mal, e muito mais.Com a câmera, tocando L1, os jogadores redefinir a câmera atrás Maximo.Usando R1, os jogadores podem ver a partir da perspectiva de primeira pessoa.Embora estes aspectos ajudam os jogadores vêem o seu caminho, a câmera é certamente o aspecto mais fraco do jogo.Ele exige que os jogadores manualmente reajustar em situações apertadas.E quando um pedaço da vida é a esquerda e você não pode ver um inimigo vindo em sua direção, parece injusto.Isso poderia ter sido melhorado com um rápido sistema automático, que espera um segundo menos para redefinir trás Maximo, ou para permitir que os jogadores para ver de mais pontos de vista (mais elevadas, etc.)Ele funciona muito bem, mas eu também morreram muitas vezes por causa da câmera ficar no caminho, e isso não é bom.

Em relação ao controle, o jogo recria o controle de precisão necessária para bater um rápido, jogo de ação-calendário específico.Maximo é tudo sobre a utilização de reflexos rápidos e execução de timing perfeito, e ser exatamente o que você precisa para ser quando você quer estar lá.A precisão é logo ali no jogo, implorando para que você para aclimatar-se ao seu sistema e, em seguida, dominá-lo.Eu não sinto que os controles de qualquer forma precisam ser corrigidos ou alterados.

Além disso, eu não tenho um problema com as pequenas coisas que podem incomodar outras pessoas.Na verdade, eu gostava deles.Quando a espada de Máximo gruda nas paredes lenhosas, sorri como ele usou o pé para aproveitar para retirar a espada.Quando ele correu em pequenas cavernas estreitas, eu usei ataques verticais, evitando o barulho inútil da espada nas paredes rochosas.Quando eu perdi minha última polegada pouco de saúde e teve que começar tudo de novo desde o início, eu pensei comigo mesmo: "Droga, eu tenho que ficar melhor", em vez de pensar: "Cara, esse jogo é barato."E eu fiz ficar melhor e aprendeu a usar as armas, magia e itens, para meu benefício.

Maximo função de salvar é organizado com um save point principal para cada hub (mundo), e 2-3 com base em RAM (ou seja temporária) postos de controle dentro de qualquer nível.Os jogadores colecionam dois itens para a saúde e vida, Espíritos e Moedas Morte.Espíritos são pequenos duendes azuis que podem ser recolhidos por martelando em determinados locais, em cada nível.Colete ou mais e você ganha uma moeda de Morte.Os jogadores também coletar vidas, representado por corações.Moedas de morte são grandes moedas marrons que mãos Maximo para o Grim Reaper, depois de perder todas as suas vidas.As moedas de morte, naturalmente, são mais difíceis de coletar.O que é um pouco complicado também é que quanto mais você morrer mais elevado o preço da vida.Como você progride você vai pagar mais moedas de morte para obter a sua vida de volta.Mesmo que a lógica é um pouco maluco pior você é mais difícil se torna o objeto está mais uma vez de melhorar suas habilidades, a base inabalável para o jogo.

Embora possa parecer estranho, Maximo partes uma semelhança incrível de Gran Turismo.Sim, ele faz.No GT, você deve raspar décimos de segundo de bater seu tempo anterior para ganhar essa medalha de ouro.Você deve aprender a conduzir melhor a cada corrida, revezando-se com ângulos mais aperfeiçoadas, e aprendendo com a prática dos cursos implacável.Máximo é a similar.Você precisa aprender a atacar, quando a bloquear, e como antecipar os padrões do inimigo.Você deve gerenciar o montante colocado de saúde dado a você.E se você chupar, você deve praticar mais.É a teoria do jogo clássico.Se suas habilidades crescer mais magistral, a ter sucesso, pura e simples.A única coisa é, Maximo não é muito perdoador.Ao contrário de, digamos, Jak e Daxter, o que é muito indulgente, este não é.Você tem que ganhar tudo, e, geralmente, em níveis mais avançados, você tem que jogar o jogo quase perfeitamente.Mas, com um retrospecto pouco, se você comparar o jogo para Ghouls and Ghosts, ou fantasmas e duendes, Maximo é muito mais fácil do que qualquer um daqueles jogos que é estranho.

Voltar para o sistema de ataque e armas por um segundo.Maximo pode atacar com sua arma principal, bloco, salto, salto duplo, salto duplo e ataque, jogue seu escudo, e lançar feitiços.Os jogadores começam com os ataques de base e à medida que avançam, eles encontrar itens ou agarrá-los de morrer inimigos.Ele não nadar ou travar ou voar.É tudo sobre o ataque, o bloqueio, e pulando, baby.

O sistema de arma / ataque é bastante simples.No canto inferior esquerdo da tela existem três ícones circulares, com uma variedade de armas, como você encontrar novas armas, os ícones que representam eles aparecem nos círculos.Os jogadores têm sempre três círculos básicos que não podem ser removidos.Conforme você avança, no entanto, você ganha novos círculos, aumentando para até seis ou sete no final.No canto superior esquerdo está a sua saúde e medidores de energia.A maneira de jogar Maximo é encontrar e usar a espada muitos diferentes e upgrades escudo quanto possível, de que há uma quantidade razoável, e saber quando usá-los e quando não.Alguns dos powerups especiais incluem Língua Chama, onda de choque, Frostbiter, Blade pura, Armageddon, e Mudança Espada.Alguns powerups escudo incluem ferro, prata, ouro, e cobrar Shield.Maximo também encontra vários tipos de armadura, incluindo básico, completo (com capacete) e Gold (que dura um fugazes ou menos 20 segundos).Além disso, se você ficar super cansado, você vai ser reduzido a andar em seus boxers.Nice.

O único ponto fraco que eu encontrei é com os patrões.O truque é não bater neles, que é encontrar os seus pontos fracos.Uma vez que a única fraqueza é encontrado em qualquer um dos chefes, eles são simples.Quer dizer, depois da traição de obter para os patrões, você acha que os patrões iria apresentar uma batalha igualmente consistente.Eu acho que eu deveria cuidado com o que deseja, especialmente sabendo tendência da Capcom para criar seqüelas, mas se a função de economia eram um pouco mais amigável (como no fornecimento a capacidade de salvar antes de lutar contra um chefe automaticamente ou algo assim), então endurecimento dos patrõesseria bem-vinda.Outra coisa que notei sobre eles era que diminuíram em dificuldade como eu progredi através do jogo.Por exemplo, o chefe terceiro era muito mais fácil do que o primeiro chefe.Estranho, mas hey, morrendo menos no longo prazo, é uma coisa boa, certo?

Ao todo, Maximo foi uma pura alegria de jogar, como comer algodão doce pela primeira vez, uma delícia açucarada.

GraphicsCapcom mais novo de ação de plataformas, está criado para olhar cartoony, e seu medley de localidades, níveis que incluem gelo, piratas, cemitério, castelo, pântano, eo inferno todos fazem um trabalho estelar de olhar limpo, diferente e divertido.

Modelado em personagens e terras criadas antes, Maximo tem um olhar distinto sobre isso.Os personagens são super-deformado, de Maximo para as feiticeiras, ele deve resgatar, para os inimigos próprios.Para ver um esqueleto super-deformado ou sátiro é uma experiência bastante cómico, e esses personagens são ambos bonito olhar e irritante no comportamento, criando em jogadores de uma relação de amor / ódio rápido.E são dados a granel das texturas (em vez dos planos de fundo).Máximo se é bem detalhado, e quando ele é totalmente blindado, ele está finamente decorado com uma carga de objetos poligonais, e bem texturizada para arrancar.

Mas ainda assim, os mundos são artisticamente texturizado.Os níveis são texturizados com todos os tipos de grandes projetos e, por exemplo, o nível de pântano e do nível inferno, embora, novamente ambos ainda simples e cartoony em design, são abundantes, com uma variedade de textura.Nos pântanos, samambaias e plantas movimentar enquanto você passa por eles, e as paredes poligonais olhar verde e exuberante.No nível inferno, as cavernas rochosas, os cérebros saltitantes, e as torres estruturadas e rostos de pedra são apenas grandes.Na verdade, nos níveis de gelo, os navios piratas saindo em ângulos estranhos de encostas geladas são agradáveis ​​de ver, mas um nível em particular parecia ótimo.É claro, o nome do nível de me escapa agora, mas inclui uma banheira de hidromassagem turbilhão de água roxo, com um navio pirata girando no meio, cercado por montanhas geladas, um sol brilhante, baixo e céus bonitas.É polido olhar e bem concebido.

Na verdade, eu iria tão longe a ponto de dizer que Maximo olha só curto de lindo, ostentando uma variedade eclética de texturas para cada nível.E suas animações, embora simples, são grandes, De fato, enquanto animações Maximo são bons, eles não são tão divertidos como os personagens inimigos que são maldita hilário.É apenas um estilo muito, mas tudo é criado com um toque de humor, talvez em tom de gozação, em alguns casos straight-out bobagem, mas sempre com uma risada.

Os piratas no nível de gelo dizer as coisas normais que os piratas estão deveria dizer, "Ay! Você cão escorbuto!"Mas eles dizem que perfeitamente.E porque eles têm uma espada presa em seu peito, e quando eles caem, eles estão espetada no chão como um bug ao vivo em um pino, balançando em torno impotente.Quando qualquer guarda do castelo está fazendo sua animação de rotina, ele assobia alegremente, sobre o enfrentamento a cada 10 passos ou menos, mas quando ele vê você, ele lúpulo em torno de como John Belushi de Animal House.No nível de gelo, quando os yetis tomar o golpe final, pegue suas virilhas e cair de forma cômica, plana como uma tábua.

O jogo, que se move em uma constante de 60 quadros por segundo, apenas fez um trabalho decente com outras áreas, tais como fogo e água.O fogo é uma coisa olhando padrão embaçada, e que a água também é muito básico, sem substância real em seu olhar ou movimento.O sistema de partículas é chamativo e perceptível, especialmente com explosões provenientes de sua espada, os inimigos de dissolução, e bombas de ser jogado o tempo todo.

Passado, o CG precisa de trabalho.A maioria dos jogos do PS2 nem mesmo usar CG filmes mais porque o motor gera PS2 polys suficientes e texturas para criar excelentes procurando no jogo cutscenes.A diferença entre o jogo no Maximo de gráficos e CG é enorme.Parece que dois jogos diferentes, quase.Além do mais, o trabalho de computação gráfica não é até os níveis atuais de trabalho de computação gráfica.Ah, bem, felizmente, não há realmente muito.

SoundWhen se trata de efeitos sonoros e música, Maximo é proficiente em sua trilha sonora, e é tão engraçado com sons efeitos, especificamente os personagens inimigos, como é com suas animações.Não há realmente diálogo muito em tudo, ea maior parte dos efeitos sonoros são de que retine armas ou de efeitos de armas específicas, como feitiços, e outros enfeites.Maximo tem o que parece ser menos de cinco efeitos de som, um gritou quando ele realiza um ataque de salto, um segundo quando ele morre, um terço quando ele pega uma nova vida, e outra quando ele está surpreso.Ele pode exercer um pau grande, mas ele é essencialmente mudo.

Quando se trata de música, a pontuação é cuidadosamente elaborada para usar os riffs mais memoráveis ​​dos jogos originais, mas a equipe criou nova música em torno desses temas para reforçar o repertório.É música de arcade bom jogo de ação, e não é realmente a melhor maneira de descrevê-lo.A música é cativante, rápido, um pouco vaudeville-ish, e repetitivo, e eu tenho crescido para não ser ofendido por este tipo de música.De fato, depois de anos sendo atingido por música videogame, isso é uma coisa boa.E, nunca ficou doente dele.A música sempre se manteve atraente e envolvente.O Veredicto Aqui é onde eu lhe dizer o que realmente penso, mas tenho certeza de que você já sabe.Máximo é um puro deleite para jogar, e qualquer um que lhe diz de forma diferente é uma vara na lama, ou apenas não gosta de jogos da velha escola.O fato da matéria é, não há muito de errado com um conceito antigo renascer em 3D.Especialmente, quando os desenvolvedores são tão erudito como estes.As pessoas que trabalham na Capcom Digital Studios conhecem os seus jogos antigos como mestres.Eles destilou a essência da série antiga e trouxe-os inteiramente intacto no mundo 3D quase tão bem quanto Miyamoto fez com Super Mario 64.É como se eles reviveu uma arte perdida, ou finalmente se lembrou do que algumas muitas pessoas parecem ter esquecido.Esses jogos 2D foram diversão sh * t, e trazê-los para o mundo 3D, com novos desafios, inimigos e mundos com a tenacidade, vigilância e paixão que esses caras fizeram é um passo notável.Meu chapéu para você Capcom Digital Studios, para um trabalho bem feito.

Título Original : Maximo Ghosts to Glory NTSC-U SLUS-20017
Gênero : Jogos PS2 Aventura
Serial : SLUS-20017
Tamanho : 480 MB

Desenvolvedora : Capcom
Publicadora : Capcom
Data de Lançamento : 11 de Fevereiro de 2002

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